plateau de joueur (Edo)

au début de la partie, chaque joueur reçoit un plateau de jeu (" Edo " - illustration - ou " Kyoto ") qu'il place en face de lui
sur ce plateau se trouvent quatre petits tableaux dits " tableaux de personnages ": ces personnages représentés par de petits cylindres en bois (respectivement hauts de 1,2,3 et 4cms) sont le marin (tableau numéroté de 1à7), le marchand (tableau numéroté de 1à14), le samuraï (tableau numéroté de 1à21) et le moine (tableau numéroté de 1à28)
sur chaque tableau de personnage se trouvent un ou plusieurs chiffres - tous multiples de 7 - entourés d'un cercle: ces chiffres dits " chiffres objectifs " sont ceux sur lesquels les figurines - déplacées par les joueurs à chaque tour de jeu suite au jet d'un dé à 6 faces - vont devoir s'arrêter pour marquer des points de victoire (PVs)

à chaque tour de jeu donc, chaque joueur lance un dé à 6 faces puis déplace au choix une de ses quatre figurines sur son tableau de personnage (illustration: tableau de moine) en essayant de la faire s'arrêter précisément sur un des chiffres objectifs de ce tableau car alors ce joueur marque des PVs, le nombre de PVs marqués croissant avec le chiffre (ainsi, un arrêt sur le " 7 " vaut 1PV, sur le " 14 " 2PVs, sur le " 21 " 3PVs et sur le " 28 " 4PVs)


le premier joueur à atteindre 10PVs remporte la partie, sachant que les déplacements sur les tableaux de personnages sont compliqués par la pose, en début de partie, sur chaque tableau, d'obstacles (représentés par de petits carrés en bois et recouvrant des cases sur lesquelles les figurines ne pourront dès lors plus s'arrêter - plus de détails sur les obstacles et notamment la technique particulière utilisée pour leur pose dans les règles détaillées fournies avec le jeu)


plateau " au pays "

outre le fait d'être le premier à atteindre 10PVs, il existe une autre façon de remporter la partie: c'est d'être le premier à posséder cinq pions " bâtiments " sur sa partie (Edo ou Kyoto) de la carte du Japon se trouvant sur le plateau dit " au pays "
plus de détails sur cette autre façon de remporter la victoire dans les règles complètes mais on dira simplement ici que chaque fois qu'un joueur remporte des PVs (que ce soit 1,2,3 ou 4) en faisant s'arrêter une de ses figurines sur un chiffre objectif de son tableau (le 7, le 14, le 21 ou le 28) en plus de gagner des points de victoire (PVs), ce joueur place sur sa partie (Edo ou Kyoto) de la carte du Japon un pion " bâtiment " (port/monastère/château/ville) sachant que le premier joueur à posséder cinq pions sur sa partie de carte remporte la partie (ainsi, par exemple, un joueur dont le samuraï s'arrête sur le chiffre 7 de son tableau de personnage marque 1PV et place un pion sur sa partie de carte, puis disons que son moine s'arrête sur le 7 également, donc nouveau gain de 1PV (total=2) et pose d'un deuxième pion sur la carte, ensuite son samuraï s'arrête sur le 14 (gain de 2PVs, total=4, troisième pion sur la carte), ensuite son marin s'arrête sur le 7 (gain de 1PV, total =5, quatrième pion sur la carte) et enfin son moine s'arrête sur le 21 (on peut évidemment " sauter " des chiffres ! ) et il marque pour cela 3PVs (total =8) tout en posant un cinquième pion sur sa partie de carte: ce joueur remporte donc la partie grâce à ces cinq pions " bâtiments " tout en ne possédant par ailleurs, à ce moment-là de la partie, que 8 PVs ! (à supposer, évidemment, que son adversaire n'ait pas atteint 10PVs ou posé 5 pions avant lui)
enfin, on notera que si un des joueurs, après avoir lancé le dé, ne souhaite déplacer aucune de ses figurines, il doit alors déplacer le Promeneur (représenté par un pion en demi-lune) sur la bande numérotée de 1à40 se trouvant en haut du plateau de chaque joueur, son adversaire faisant de même. Ceci n'est pas sans importance car si le Promeneur atteint " 40 " avant qu'une des deux conditions de victoire " classiques " (10PVs ou 5 pions sur la carte du Japon) n'ait été satisfaite par un des deux joueurs, la partie prend immédiatement fin sur la victoire du joueur possédant, à cet instant-là, le plus grand nombre de PVs ou, en cas d'égalité, le plus grand nombre de pions sur la carte du Japon.

 

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