plateau de joueur (Edo)
au début de la partie,
chaque joueur reçoit un plateau de jeu (" Edo " - illustration
- ou " Kyoto ") qu'il place en face de lui
sur ce plateau se trouvent quatre petits tableaux dits " tableaux de
personnages ": ces personnages représentés par de
petits cylindres en bois (respectivement hauts de 1,2,3 et 4cms) sont
le marin (tableau numéroté de 1à7), le marchand
(tableau numéroté de 1à14), le samuraï
(tableau numéroté de 1à21) et le moine (tableau
numéroté de 1à28)
sur chaque tableau de personnage se trouvent un ou plusieurs chiffres
- tous multiples de 7 - entourés d'un cercle: ces chiffres
dits " chiffres objectifs " sont ceux sur lesquels les figurines -
déplacées par les joueurs à chaque tour de jeu
suite au jet d'un dé à 6 faces - vont devoir
s'arrêter pour marquer des points de victoire (PVs)
à chaque tour de
jeu donc, chaque joueur lance un dé à 6 faces
puis déplace au choix une de ses quatre figurines sur
son tableau de personnage (illustration: tableau de moine)
en essayant de la faire s'arrêter
précisément sur un des chiffres objectifs de
ce tableau car alors ce joueur marque des PVs, le nombre de
PVs marqués croissant avec le chiffre (ainsi, un
arrêt sur le " 7 " vaut 1PV, sur le " 14 " 2PVs, sur
le " 21 " 3PVs et sur le " 28 " 4PVs)

le premier joueur à atteindre 10PVs remporte la partie,
sachant que les déplacements sur les tableaux de personnages
sont compliqués par la pose, en début de partie, sur
chaque tableau, d'obstacles (représentés par de petits
carrés en bois et recouvrant des cases sur lesquelles les
figurines ne pourront dès lors plus s'arrêter - plus de
détails sur les obstacles et notamment la technique
particulière utilisée pour leur pose dans les
règles détaillées fournies avec le
jeu)
plateau " au pays "
outre le fait d'être le
premier à atteindre 10PVs, il existe une autre façon de
remporter la partie: c'est d'être le premier à
posséder cinq pions " bâtiments " sur sa partie (Edo ou
Kyoto) de la carte du Japon se trouvant sur le plateau dit " au pays
"
plus de détails sur cette autre façon de remporter la
victoire dans les règles complètes mais on dira
simplement ici que chaque fois qu'un joueur remporte des PVs (que ce
soit 1,2,3 ou 4) en faisant s'arrêter une de ses figurines sur
un chiffre objectif de son tableau (le 7, le 14, le 21 ou le 28) en
plus de gagner des points de victoire (PVs), ce joueur place sur sa
partie (Edo ou Kyoto) de la carte du Japon un pion " bâtiment "
(port/monastère/château/ville) sachant que le premier
joueur à posséder cinq pions sur sa partie de carte
remporte la partie (ainsi, par exemple, un joueur dont le
samuraï s'arrête sur le chiffre 7 de son tableau de
personnage marque 1PV et place un pion sur sa partie de carte, puis
disons que son moine s'arrête sur le 7 également, donc
nouveau gain de 1PV (total=2) et pose d'un deuxième pion sur
la carte, ensuite son samuraï s'arrête sur le 14 (gain de
2PVs, total=4, troisième pion sur la carte), ensuite son marin
s'arrête sur le 7 (gain de 1PV, total =5, quatrième pion
sur la carte) et enfin son moine s'arrête sur le 21 (on peut
évidemment " sauter " des chiffres ! ) et il marque pour cela
3PVs (total =8) tout en posant un cinquième pion sur sa partie
de carte: ce joueur remporte donc la partie grâce à ces
cinq pions " bâtiments " tout en ne possédant par
ailleurs, à ce moment-là de la partie, que 8 PVs !
(à supposer, évidemment, que son adversaire n'ait pas
atteint 10PVs ou posé 5 pions avant lui)
enfin, on notera que si un des joueurs, après avoir
lancé le dé, ne souhaite déplacer aucune de ses
figurines, il doit alors déplacer le Promeneur
(représenté par un pion en demi-lune) sur la bande
numérotée de 1à40 se trouvant en haut du plateau
de chaque joueur, son adversaire faisant de même. Ceci n'est
pas sans importance car si le Promeneur atteint " 40 " avant qu'une
des deux conditions de victoire " classiques " (10PVs ou 5 pions sur
la carte du Japon) n'ait été satisfaite par un des deux
joueurs, la partie prend immédiatement fin sur la victoire du
joueur possédant, à cet instant-là, le plus
grand nombre de PVs ou, en cas d'égalité, le plus grand
nombre de pions sur la carte du Japon.